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真三國無雙8破解版-半年誕生多個爆款,手游月收入破億,這個奇葩玩法還有

多個爆款在半年內誕生,手機游戲月收入超過1億元。這個奇怪的游戲還有多大潛力?

疫情期間,當找不到工作的意大利年輕人LucaGalante坐在電腦前想給自己找點事情做的時候,他永遠不會想到自己為了實現游戲夢而練手的無心之作《吸血鬼幸存者》。(VampireSurvivors)》它能吸引數百萬玩家蜂擁而至。

在今年年初第一次報道這款游戲的時候,Gamelook從來沒有想過這款看似復古的產品會在今年內掀起一場從終端游戲到手機游戲的全國狂歡,不僅誕生了銷量近400萬套的爆款獨立游戲,還催生了月收入超過1億元的混合實現手機游戲,從頭部主播到無名開發者,從倫敦街到上海巷。每個人都以自己的方式參加狂歡節。

但是一個問題也隨之而來:這個被失意游戲玩家意外發現的神奇游戲還有多大潛力?

時代造就英雄,命運多舛的話題之作

LucaGalante在羅馬附近長大,天生熱愛游戲,但在意大利,游戲氛圍并不濃厚,他的游戲夢想也很難實現。因此,他選擇北赴倫敦,尋求更多的發展機遇。然而,在短暫參與Slot游戲開發后,他離開了游戲行業。出于對游戲的熱愛,他在2020年積累了足夠的經驗,決定重返游戲行業,但面試官面對面的嘲笑仍然迎接著他。

因此,他選擇利用周末時間開發一款自娛自樂的小游戲,讓自己在疫情期間保持研發游戲的熱情和手感,研究《真三國無與倫比》等。、《獵天使魔女》等經典3A作品之后,這款畫質極差的獨立游戲《吸血鬼幸存者》應運而生。

然而,你可能會認為,對于沒有聯系和財力的Galante來說,這種練習的流行之路必然和他的職業生涯一樣坎坷。2021年5月,這款游戲首次出現在Android平臺上,但由于那個版本的節奏相對緩慢,很少有人玩,Galante很快放棄了移動版本,專門從事PC平臺。

但就像所有在Steam上默默無聞的獨立開發者一樣,《吸血鬼幸存者》要想火除產品本身的素質,就必須有外部機會的幫助。幸運的是,經歷過磨難的Galante終于受到了幸運女神的青睞。Steam上架一個月后,Twitch上的游戲主播發現了這個產品,改變了Galante的生活。

隨著游戲的流行,他已經在游戲公司找到了一份合適的工作,選擇辭職,專注于繼續完善產品。他甚至開始計劃建立一個游戲工作室,并召集他的朋友一起開發潛在的新游戲。與此同時,他仍然堅持獨自旅行的開發者,他意識到自己不是一個商人,所以面對許多人在流行后發送的有吸引力的商業建議,他非常謹慎。

當然,即使沒有太多的商業痕跡,《吸血鬼幸存者》也給Galante帶來了驚人的好處。4月左右,游戲數據達到峰值,日用戶約20萬,日在線峰值超過5萬。到目前為止,第三方平臺的數據顯示,吸血鬼幸存者的銷量已經超過了370萬套。

英雄造時勢,同類型手機游戲月收入超過1億

如果說是失意、疫情、Twitch主播帶貨的時代造就了英雄Galante,那么在《吸血鬼幸存者》走紅之后,這位對商業化有顧忌的英雄無疑又助推了一波時代。

自2022年1月這款游戲逐漸走紅以來,僅僅八個多月,Steam的相關推薦中就出現了許多同類產品。其中,Gamelook發現了一個非常有趣的現象。產品價格越高,畫面性能越好,但在玩家口碑上并不討喜。相反,那些和《吸血鬼幸存者》一樣保持較低價格的產品,雖然看起來畫質比較粗糙,但卻獲得了既受歡迎又受歡迎的表現。

例如,5月中旬,Gamelook報道的《黎明前20分鐘》看起來像《吸血鬼幸存者》和《異父異母的親生兄弟》。除了用克蘇魯主題替換吸血鬼主題外,這款游戲在其他方面沒有太大的根本性變化,但在塑造難度和危險氛圍方面進一步發展。到目前為止,該游戲的銷量已超過12萬套,贊譽率高達92%。

黎明前20分鐘

9月19日,一個名字叫《Rogue:Genseia》產品也開始了自己的攀登之路。這款同樣在玩法上換湯不換藥的產品,選擇了經典的中世紀騎士冒險題材,延續了前輩的像素風藝術語言。目前這款游戲的日峰值在線人數已經達到1600人,低價13.5元,玩家好評率94%,也有“名利雙收”的潛力。

Rogue:Genseia

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與此同時,一家中國公司在Galante放棄的手機游戲平臺上,為這個看似微不足道的類別制造了更大的驚喜。7月上線的《彈殼特攻隊》在8月份迎來了全球市場的爆發。在不計國內安卓收入的前提下,游戲中的流量估計只有1.2億元以上。考慮到這款游戲采用了混合實現模式,廣告收入后的吸金能力無疑會更驚人。

彈殼特攻隊

當我們把這些產品放在一起進行比較時,不難發現《吸血鬼幸存者》最初的游戲玩法和風格是非常重要的。這種游戲可以算是動作Roguelike,彈幕射擊,甚至無與倫比的割草游戲。對于玩家來說,最大的賣點無疑是“酷”字。因此,這種體積小、繪畫風格復古的產品更能滿足他們“讓腎上腺素飆升半小時”的簡單需求。

不同的是,在宣傳和發展層面,擁有資源和經驗的海彼不需要等待機會被大主播命名,而是通過自己的廣告快速獲得玩家的認知,通過更成熟的商業運營獲得更高的收入。

技術障礙仍然存在,但它們無法阻止更大的機會

無論是從Galante本身的分享,還是從游戲的實際體驗來看,以《真三國無與倫比》為代表的割草游戲顯然對《吸血鬼幸存者》產生了巨大的影響。這也意味著理論上,在像素風格和3A杰作的巨大繪畫風格差異之間仍有廣闊的上升空間。

然而,現實是骨感的。在Steam評論區,即使畫質只比《吸血鬼幸存者》略有提高《Rogue:Genseia》它引起了玩家的吐槽:“優化差,電腦太熱”。

早在RTS的黃金時代,這一現象的原因就可以從《星際爭霸》開始、《帝國時代》等游戲在嚴格的人口限制中可見一斑。對于割草游戲來說,技術上最大的障礙就是像MMO游戲一樣的“萬人同屏”對硬件性能的影響。

但從玩家的角度來看,同一屏幕的數量越多,割草的流暢性越高,自然游戲體驗就越酷。當技術上的困難與玩家的酷點不謀而合時,游戲優化就成為決定游戲風格評價的關鍵因素。在這方面,Galante也很幸運——如果他真的是3A工作室的負責人,也許他的游戲會因為性能優化差而受到玩家的批評。

史詩戰爭模擬器

當然,對于這個類別來說,優化并不是一個死胡同。《史詩戰爭模擬器》和《億萬僵尸》在Steam上得到了玩家的認可(TheyAreBillions)》即使是兩款“萬人同屏”也不卡的游戲,前者還聲稱允許玩家讓一萬名羅馬士兵和一萬只雞同屏競技。

億萬僵尸(TheyAreBillions)

然而,就細節而言,這兩款游戲確實犧牲了角色的個性,以實現1000人在同一屏幕上不被卡住。士兵和僵尸都可以說是“1000人的一面”。作為割草品類畫質的天花板,《真三國無雙》雖然不是1000人的一面,但士兵們的造型仍然會有復制人們的視覺感受。因此,最新的《真三國無雙8帝國》在Steam上的好評率不到50%。

因此,除非硬件功能有史詩般的進步,否則在短期內實現真正的數千人和數千人在同一屏幕上割草顯然是不現實的。但另一方面,吸血鬼幸存者的爆炸仍然證明了人類對腎上腺素飆升的本能需求,所以在技術障礙的背景下,這個類別也包含了更大的機會,這是一個“每個人都有機會”的機會。

例如,對于獨立開發者來說,這種像素風游戲的開發門檻非常低,在主題上仍有相當廣闊的發揮空間。例如,在Steam上也有像素割草游戲。雖然用戶在Steam上獲取PC游戲仍然是一個大問題,但至少這仍然是一個低試錯成本的好選擇。

對于像光榮這樣的3A大工廠來說,如何突破這一技術天花板,實現更現實的割草體驗,自然是后續研發團隊克服困難的主要方向。

至于兩者之間的中小型團隊,無論是選擇國際主題出國嘗試,還是用更中國的表達征服國內玩家,還是測試國內購買和廣告實現等不同的商業模式,這條節儉的細分軌道都提供了豐富的敘事可能性。

因此,可以預見,對于玩家來說,吸血鬼幸存者的繁榮還遠未結束。在“酷”這件事上,這個神奇的類別可能會孕育出更多的驚喜。

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