
3D巔峰之作:英雄無敵五
親愛的玩家們,今天我們來談談《英雄無敵》系列的另一部作品——《英雄無敵5》。
雖然《英雄無敵》系列在第三代達到頂峰,但后續發展并不令人滿意。由于《英雄無敵4》的失敗,整個系列在玩家和口碑上都失敗了。此外,當時網絡游戲異軍突起,單機游戲領域面臨沖擊和轉型,隨后整個系列陷入沉默。
《英雄無敵4》于2001年發布,《英雄無敵5》的發布日期為2006年,間隔5年。但《英雄無敵3》的發布日期是1999年,距離2001年發布的《英雄無敵4》只有兩年,足以看出市場和口碑。就連英雄無敵系列的開發商、版權所有者和父親的3DO公司也倒閉了,他們的遺產也被法國育碧公司收錄,《英雄無敵》系列的版權自然屬于育碧。
雖然《英雄無敵4》仍然采用2D風格,但游戲系統和規則變化太大,導致老玩家不滿。游戲的數值系統和武器也拉胯,這使得游戲之間的武器和種族變得非常混亂。戰斗變量也大大增加,導致玩家對戰場的控制力下降,因此,雖然《英雄無敵4》是整個系列2D時代最好的畫面,但它遭受了滑鐵盧的痛苦。

《英雄無敵5》是第一部采用3D圖形開發的《英雄無敵》系列作品。它吸取了前一部作品的教訓,改變了所有玩家不滿的地方。整個游戲系統回歸三代。在此基礎上,它進行了微創新,使所有游戲圖片成為3D模式,游戲再次獲得了三代的輝煌。因此,大量的老玩家再次回歸,整個系列真的活了下來。和《英雄無敵3》一樣,育碧隨后推出了“東方部落”等多部資料片、“命運之錘”。
《英雄無敵5》的精彩之處在于當時3D畫的畫面非常驚艷。游戲中各種兵種的造型精致獨特,完全是《英雄無敵3》時代玩家對2D畫面的3D效果。即使是游戲的主城進入后也會進行全3D的環繞展示,展示動畫很好地突出了不同種族的不同特點,這也是老玩家購買《英雄無敵5》的主要原因。
游戲本身有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)6個族48種 中立11種 8種生物召喚門共有67種,更不用說新的種族、兵種和戰斗了,游戲在重量上充滿了誠意。
而且游戲玩法和戰斗也特別有活力,在戰棋中發揮了更多可挖掘的玩法和特點,讓整個游戲變得非常耐用,值得深入研究。這使得這款老游戲系列在3D時代煥發出全新的活力。即使在當年的國內知名游戲雜志媒體《大眾軟件》中,也以連載的方式發表了多篇《英雄無敵5》的策略。策略內容非常詳細,每個種族特征、打法、兵種、升級等都非常清晰,還有戰斗劇情策略。這款游戲的火爆可見一斑。
不幸的是,英雄無敵系列的最后一部作品是2011年在中國發行的《英雄無敵7》。雖然游戲對系統的變化不大,但正趕上游戲車槍球主題大受歡迎的時代,少數主題陷入沉默,《英雄無敵》系列沒有官方正統續集,被育碧完全隱藏。