
3D巔峰之作:英雄無敵五
親愛的玩家們,今天我們來談?wù)劇队⑿蹮o敵》系列的另一部作品——《英雄無敵5》。
雖然《英雄無敵》系列在第三代達(dá)到頂峰,但后續(xù)發(fā)展并不令人滿意。由于《英雄無敵4》的失敗,整個(gè)系列在玩家和口碑上都失敗了。此外,當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,單機(jī)游戲領(lǐng)域面臨沖擊和轉(zhuǎn)型,隨后整個(gè)系列陷入沉默。
《英雄無敵4》于2001年發(fā)布,《英雄無敵5》的發(fā)布日期為2006年,間隔5年。但《英雄無敵3》的發(fā)布日期是1999年,距離2001年發(fā)布的《英雄無敵4》只有兩年,足以看出市場和口碑。就連英雄無敵系列的開發(fā)商、版權(quán)所有者和父親的3DO公司也倒閉了,他們的遺產(chǎn)也被法國育碧公司收錄,《英雄無敵》系列的版權(quán)自然屬于育碧。
雖然《英雄無敵4》仍然采用2D風(fēng)格,但游戲系統(tǒng)和規(guī)則變化太大,導(dǎo)致老玩家不滿。游戲的數(shù)值系統(tǒng)和武器也拉胯,這使得游戲之間的武器和種族變得非?;靵y。戰(zhàn)斗變量也大大增加,導(dǎo)致玩家對戰(zhàn)場的控制力下降,因此,雖然《英雄無敵4》是整個(gè)系列2D時(shí)代最好的畫面,但它遭受了滑鐵盧的痛苦。

《英雄無敵5》是第一部采用3D圖形開發(fā)的《英雄無敵》系列作品。它吸取了前一部作品的教訓(xùn),改變了所有玩家不滿的地方。整個(gè)游戲系統(tǒng)回歸三代。在此基礎(chǔ)上,它進(jìn)行了微創(chuàng)新,使所有游戲圖片成為3D模式,游戲再次獲得了三代的輝煌。因此,大量的老玩家再次回歸,整個(gè)系列真的活了下來。和《英雄無敵3》一樣,育碧隨后推出了“東方部落”等多部資料片、“命運(yùn)之錘”。
《英雄無敵5》的精彩之處在于當(dāng)時(shí)3D畫的畫面非常驚艷。游戲中各種兵種的造型精致獨(dú)特,完全是《英雄無敵3》時(shí)代玩家對2D畫面的3D效果。即使是游戲的主城進(jìn)入后也會(huì)進(jìn)行全3D的環(huán)繞展示,展示動(dòng)畫很好地突出了不同種族的不同特點(diǎn),這也是老玩家購買《英雄無敵5》的主要原因。
游戲本身有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)6個(gè)族48種 中立11種 8種生物召喚門共有67種,更不用說新的種族、兵種和戰(zhàn)斗了,游戲在重量上充滿了誠意。
而且游戲玩法和戰(zhàn)斗也特別有活力,在戰(zhàn)棋中發(fā)揮了更多可挖掘的玩法和特點(diǎn),讓整個(gè)游戲變得非常耐用,值得深入研究。這使得這款老游戲系列在3D時(shí)代煥發(fā)出全新的活力。即使在當(dāng)年的國內(nèi)知名游戲雜志媒體《大眾軟件》中,也以連載的方式發(fā)表了多篇《英雄無敵5》的策略。策略內(nèi)容非常詳細(xì),每個(gè)種族特征、打法、兵種、升級等都非常清晰,還有戰(zhàn)斗劇情策略。這款游戲的火爆可見一斑。
不幸的是,英雄無敵系列的最后一部作品是2011年在中國發(fā)行的《英雄無敵7》。雖然游戲?qū)ο到y(tǒng)的變化不大,但正趕上游戲車槍球主題大受歡迎的時(shí)代,少數(shù)主題陷入沉默,《英雄無敵》系列沒有官方正統(tǒng)續(xù)集,被育碧完全隱藏。