
國內外策劃腦洞PK,國產游戲開啟家居模式,國外游戲:我沒有家
有沒有類似我的小家的游戲。近日,PC玩家期待的《地平線:黎明》正式上線。在游戲中,“我們”成為了游戲中的祖先,即后啟示錄。當他們回到冷兵器時代時,他們認為“我們”的研究基地是“遺跡”。就這樣,現代科技與古代完美結合的時代誕生了。雖然STEAM的評價喜憂參半,但對我來說,這款游戲仍然很有吸引力。
然而,我在游戲中發現了一個有趣的地方。主角和爸爸從一開始就是流放者,被同一個部落的人排斥在外。他們在山的一個角落回家,從孩子到成年人都在這里定居。但更有趣的是,即使爸爸去世了,女主人回家后也進不了房子。她以為看物思情能煽情,卻只能站在屋前默默哀悼。我的小家游戲一共有多少關。
事實上,在許多海外杰作中,“家(屋)”的概念是非常模糊的。例如,在《無主之地3》中,主人公甚至沒有他的房子,總基地實際上是一艘宇宙飛船,在宇宙飛船上有自己的小屋,甚至不能裝飾,只能簡單地更換吊墜。這種情況不是偶爾在游戲中,比如《全境封鎖》等射擊3A杰作,往往只有各種基地,你想做一天的任務回家洗澡休息,沒有期望。

然而,在國內游戲中,這種情況要溫暖得多。
即使是手機游戲,比如《明日之后》等末日生存游戲,莊園系統也能讓玩家整個下午玩,用氪金家具包打造末日豪宅。但說到把這個“家”做到淋漓盡致,還要數劍網3。雖然劍網3的家居系統屬于“后來者”,推出較晚,但劍網3的家居系統已經推出了幾次變化,劍網3的家居自由度可以說非常高。只有你想不到沒有玩家做不到。手游能拆家的游戲。
我的小家是什么游戲。
最近,劍網3更新的家園2.0再次升級了“家園”的概念。以前的家可能是刷完日常生活后安頓下來休息的地方。古風、山水、花草、木梯伏案,天生溫柔典雅,身心修養完美。現在的家,似乎更適合我們國內玩家對“家”的需求,比如新的親友社區,可以拉親友團購,15人包下一個小社區——楓葉泊,有一種鄰居朋友的意思,這也被稱為快樂。
我們的小家游戲。
當然,有了親戚朋友的團購,親戚朋友之間的互動是不可或缺的。除了傳統的街頭旅行者,劍網3的家2.0還增加了新的東西——血流麻將。是的,只要你的親戚朋友買了麻將桌,你就可以每天預約麻將,提前進入養老生活。當然,2.0還有其他新東西,比如家具染色、地洞等等。
相比之下,國內規劃的“家”設置看起來非常溫暖。然而,家只是一個載體。無論是海外游戲的行動基地還是國內游戲豐富的家庭系統,它實際上都是“人們向往”的避風港。基地里有兄弟姐妹,家里有溫柔可親的親戚朋友,這是緩解一天疲勞的好地方。那么,你更喜歡哪一個呢?