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1.可以選擇整個界面右上方的界面下拉菜單,也可以手動拖動自定義布局并保存。右側的小放大鏡可以搜索所有的功能、命令等。

2.工具欄和菜單可以自定義和保存。

3.視圖右上角有四個小圖標:移動、縮放、旋轉和切換到分割視圖。C4D自學網。

點擊鼠標中鍵顯示透視圖和三視圖。

4.alt 鼠標左鍵旋轉視圖,E 左鍵移動鼠標,R 鼠標左鍵旋轉,T 鼠標左鍵縮放。ctrl R渲染,alt R渲染交互區域。ctrl tab進入全屏。

1.**欄:顯示物體及其層次關系。選擇物體,ctrl 鼠標拖動是復制物體。

第二欄:**個框架設置物體所在的層。默認情況下,兩點是灰色的。上面的點是綠色的,表示強制在視圖中看到,然后點是紅色的,表示在視圖中看不到;下面的點是綠色的,表示強制在渲染中看到,紅色表示在渲染中看不到。點擊一個向下拖動,可以批量修改。箭頭表示物體是否被激活。

第三欄:標簽欄。

右側標簽包括:對象、場次、內容瀏覽器、結構。

2.對象菜單

(1)文件菜單:合并多個對象、單獨的文件、導入對象、保存對象、導入標簽和保存標簽。

(2)編輯菜單:復制粘貼等常規操作、全選、全不選、可見對象和子集。c4d做娃娃。

3.內容瀏覽器(相當于內置資源管理器)

1.上欄圖標學c4d需要什么基礎。

左箭頭表示后退操作,上箭頭表示上級樹結構。c4d零基礎教程。

鎖:鎖定當前對象的參數。

加號:彈出新的屬性窗口,編輯其他對象的參數。

同心圓:鎖定當前對象類型。

2.模式(后期特別介紹復雜)

(1)工程模式

顯示-活動對象:檢查顯示標簽,并結合顯示標簽單獨顯示設置對象。顯示法線。動畫路徑。等待參數。變形器編輯模式。邊緣點(線模式下的顯示點)。旋轉帶。輪廓線。

過濾:是否顯示。

視圖:紋理,背面忽略,安全框。

HUD:快速數據顯示。ae怎么創建燈光。

立體編輯。

3.編輯。復制粘貼的全選設置為默認。

4.基本屬性欄,坐標(每個對象都有)學C4D太難找工作了。

P代表軸向運動,S代表軸向縮放,R代表軸向旋轉

5.層系統管理器c4d教程入門視頻。

編輯-工程設置。在亞洲,幀率一般為25幀/秒,渲染設置的幀率應與工程幀率相匹配。

K實現動畫效果的關鍵幀。

啟用軸心(快捷鍵)L),中心點位置可以更改。網格-重置中心軸。

(1)顯示

(2)細分曲面3D建模要被淘汰了。

如果只做邊緣倒角,其他形狀保持不變,將立方體從細分曲面拉出,快捷鍵C轉換為可編輯對象。選擇點模式,右鍵-循環/路徑切割,切割每個角,然后拖入細分曲面。

(1)擠壓和內部擠壓。新立方體,快捷鍵C轉換為可編輯對象,選擇面模式,右鍵擠壓/內部擠壓。

(2)線性切割、平面切割、循環/路徑切割。

(3)封閉多邊形孔。點模式下使用。可選擇刪除封閉后多余的點線,右鍵消除。免費學c4d網站。

(4)優化。在表面模式下刪除某個表面并切回點模式。刪除表面的結構點仍然存在。右鍵-優化可以刪除這些點。在光影著色(線條)下優化,交點連接。c4d基礎教程 入門。

(1)基本選擇。框架選擇、多邊形、套索。注意選擇工具的屬性中只選擇可見元素,并根據需要進行檢查。

(2)快捷鍵V,選擇與快捷鍵相對應的工具。循環選擇、環選擇、路徑選擇、擴展選擇、收縮選擇、全選擇、轉換選擇模式。c4d怎么把圖片變成建模。

(1)照明類型

照明:點光源目標聚光燈:大綱中有一個照明目標(空白),便于調整照明角度為什么c4d不適合人物建模。

區域光:面光照射兩側,光線柔和

IES燈光:建筑燈光需要與場景相匹配

遠光燈:方向無范圍

太陽:模擬太陽

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(2)照明屬性

顏色、強度

投影:陰影貼圖(軟陰影)效果真實,光線跟蹤(強烈)陰影銳利,區域陰影最接近真實陰影但渲染緩慢,可設置陰影屬性。

排除和包括設置對象是否顯示高光和陰影。

(1)新建攝像頭。點擊大綱中相機后面的框架圖案進入相機。編輯渲染設置-輸出,設置相機范圍。相機類型:基礎相機、目標相機、立體相機(3)D)、運動攝像頭(模擬手持攝像頭)、搖臂攝像頭。

物理天空,天空(自定義)。大鵬教育c4d教程。

定制天空需要材料來提供照明信息。渲染設置-選項-默認照明,先關閉。雙擊材料欄,拖到大綱的天空,雙擊材料打開材料編輯器,只檢查發光。c4d建模教程網站。

渲染設置-效果-全局光,模擬環境中的所有光信息,渲染光非常均勻柔和。

HDR打開材料編輯器,窗口-內容瀏覽器,搜索HDR(高動態范圍圖像,記錄環境中的照明信息),選擇目標圖像拖動到材料編輯器的紋理。

(1)新建地面和球體,分別為兩種材料。

著色球體的某一部分:轉換為可編輯模式,選擇表面模式,選擇目標表面,新材料,修改顏色,并將材料直接拖到目標表面。大綱中顯示的小三角形是選擇標簽。當同一物體使用不同的材料時,大綱后面的紋理標簽是分層的,后面的標簽是上層的。

(2)材料編輯器。前面有K幀的圓圈屬性。

漫射:表面不均勻的物體常用于突出細節c4d怎么做視頻教程。

透明度:設置折射率等參數模擬透明物體c4d基礎入門系列教程。

反射:需要環境。層-添加-傳統反射,設置反射強度和層顏色。

運動圖-克隆,新立方體,拖到克隆子集。

(1)對象屬性

選擇對象的模式,建立一個新的環,將大綱中的環拖到對象欄,克隆立方體附著在環上。

模式選擇線性,模式選擇每一步和終點。XYZ軸控制排列位置,XYZ軸縮放和旋轉,逐漸改變每個對象。前面的旋轉不同于步幅旋轉的效果。

(2)變換屬性c4d建模做一單多少錢。

(1)對象屬性

(2)封頂屬性

圓角封頂常用于幾種封頂方式。圓角有線性、凸起、凹陷、半圓等。

(3)運動圖形文本和畫筆文本的區別

運動圖形文本轉換為可編輯模式后,分為單個字母,畫筆文本為整體。

網格克隆立方體,選擇克隆,新建隨機效果器。隨機模式選擇動態噪聲波。c4d案例教程。

選擇衰減形狀,只有形狀中的物體才形狀,形狀K可以位移和旋轉幀。

(2)著色。

(1)扭曲。建立新的立方體和扭曲,并將扭曲放置在立方體子集中。注意層次關系:綠色-淺藍色-深藍色(從外到內)。扭曲前應增加立方體段數。調整扭曲參數。

(2)螺旋。

(3)樣條約束。樣條約束放置在立方體子集中,畫筆-環,圓環放在樣條約束屬性的樣條中。曲線圖的任何位置ctrl 鼠標可以添加點。C4D建模寶典。

(4)減臉。可制作lowpoly效果。

新建地面和球體,大綱球體處于右鍵模擬標簽,包括剛體、柔體、碰撞體、布料等。

球體選擇剛體,地面選擇碰撞體,自動產生重力ctrl D調出工程設置-動力學,設置。AE自學教程。

動力學-激發,立即在峰速(設置關鍵幀)打開碰撞。

碰撞-獨立元素,關閉,全部。C4D能做出真人效果嗎。

新地面、立方體網格克隆和球體,球體為碰撞體或剛體,克隆為剛體,刺激選擇打開碰撞,克隆碰撞獨立元素選擇全部,為球體添加位移動畫碰撞克隆體。

新建地面和立方體、地面碰撞體和立方體柔軟體。新建細分曲面,將立方體放置在細分曲面集中,轉換為可編輯模式。柔軟的屬性、彈簧、形狀和壓力,常用的參數包括結構、彎曲、硬度和壓力。

(1)用布做桌布。

建立一個新的平面,組合一個桌子,然后在桌子上方建立一個新的平面來制作桌布。地面和桌子都是布碰撞器,桌布是布,并轉換為可編輯模式。桌布的細分曲面會使桌布更柔軟,桌布接觸也應該足夠細分,否則會穿破桌布。

(2)用布做飄揚的旗幟。

新平面,旋轉為垂直,轉換為可編輯模式,添加布料。選擇點模式,選擇左邊的一列點,布-修復-固定點-設置。

布料-影響,調整風強、風方向、湍流等。c4d教程免費教程。

模擬粒子發射器。新建的寶石被拖到粒子發射器集中,發射器-粒子,檢查顯示對象,即替換為寶石的粒子。常見的屬性包括投影起點、投影終點、速度、生命和旋轉。

做碗:新建球體-半球體,轉為可編輯模式,選擇面模式,ctrl A選擇所有表面,右鍵擠壓(注意檢查創建頂部的厚度)。寶石為剛體,碗為碰撞體,注意選擇球體力學中的碰撞標簽,外觀選擇自動(MoDynamics)。

(1)顯示。通過K幀控制可見性,常用于美化環境。

(2)振動。常用于制作隨機動畫,啟動位置,縮放,旋轉。

(3)對齊曲線。常用于攝像機和物體的路徑動畫。

新立方體,一個XY方向環,目標相機,相機對象設置為立方體,為相機添加對齊曲線,將環拖動到相機對齊曲線的曲線路徑,通過K位置關鍵幀實現相機繞環拍攝立方體。

(4)合成。

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