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矮人游戲挖礦怎么挖的-Steam好評97%堪稱FPS奇葩:這款挖礦打怪

97%的Steam好評FPS奇葩:這款挖礦玩怪游戲爆賣200萬套

《深巖銀河》由GhostShipGames開發,Coffestain發行,是第一人稱射擊游戲,但與市場上傳統的FPS游戲如《使命召喚》、《CS:GO》相比之下,這個游戲就不一樣了,因為他的玩法是四個人在地牢里聯機合作,甚至槍械技能升級加分。那么這個游戲是什么樣子的呢?

射擊游戲穿著RPG游戲服,“Roguelike地牢探險類型

在《深巖銀河》中,玩家可以體驗到傳統FPS游戲的突然樂趣,但不僅停留在FPS,游戲混合了許多RPG游戲的特點和玩法,而且《深巖銀河》的做法有另一種味道,識別度很高,所以很快就從許多FPS游戲中脫穎而出。

一般來說,如果FPS接近RPG,它將被制成一個線性FPS游戲,情節在游戲中發揮了很大的指導作用,如地鐵系列、使命召喚系列等,都是成功的典范。然而,情節并沒有用于深巖銀河系。相反,情節在游戲中的反映并不明顯。它使用了RPG中的另一個元素,即地牢元素。

在游戲中,玩家將扮演一名太空矮人礦工,進入外星星球進行探索和挖掘。玩家最多可以和四個隊友一起探索,每個礦工都有職業。比如主要負責火力輸出的槍手,能快速開路的鉆機手,能設置炮塔的工程兵,能提供照明的偵察兵等等。每個職業都有自己的特點,所以職業之間的搭配在游戲中尤為重要。如果有合作錯誤,很可能會導致事故。然而,作為一款黑色在線游戲,有時它會成為玩家互相玩耍的惡趣。

游戲的核心制作人米克爾馬丁皮特森透露,這個靈感實際上來自于我的世界,他說,“游戲的最初概念是我們在探索我的世界時想到的。”我們認為,在探索我的世界洞穴的同時,用重型機槍戰斗不是很酷嗎?我們都認為這是一個好主意,所以我們開始在此基礎上制作游戲原型。”

進入地牢后,玩家要做的就是采礦來完成任務,消除礦中的昆蟲,以免受到攻擊。最后,他們可以在規定的時間通過檢查點。正如制作人所說,這款游戲類似于我的世界。玩家通關的方式不是探索洞穴,找到通往檢查點的道路,玩家可以通過鎬摧毀任何墻壁和障礙物。而且,游戲中沒有小地圖的說法。無論是層層探索收集材料,還是破壞墻壁,直接搗碎黃龍,游戲的過程都完全交給了玩家。當然,在這背后等待玩家的不是定式的“地下城”。墻后可能會有大量的昆蟲等待玩家。抄近路可能會導致團滅。

這種不確定性在很大程度上提高了游戲的可玩性,每一個動作都非常令人興奮。不僅如此,游戲中的地圖也是完全隨機的。根據官員的說法,你總是會有新的發現,沒有兩次相同的游戲體驗。

“深巖銀河與其他合作射擊游戲的區別在于,它包含100%可破壞的環境,這些環境是由程序生成的,所以每次執行任務時,你的環境都是全新的,非常令人興奮的。”GhostshipGames總監Pedersen說,該團隊很早就對互動元素和突然襲擊感興趣。

事實上,隨機生成的地圖設計在很大程度上與近年來流行的Roguelike游戲相似,但一般來說,這種Roguelike游戲的RPG游戲會隨機使用玩家使用的所有設備、道具和地圖,而深巖銀河則通過改變地圖的組成來完成這樣的隨機因素。之所以等到達到幾乎等同的效果,有一點很關鍵,就是前面提到的,這款游戲的核心其實是FPS。

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因為是第一人稱射擊游戲,與傳統的地牢探險游戲相比,視角會更窄,獲取的信息量也會更有限。與大多數第三人稱RPG游戲相比,體驗可能會大大降低。然而,這款游戲彌補了將FPS帶入RoguelikeRPG游戲的精致環境體驗和射擊玩法,中和了兩者的共性,從而贏得了玩家的喜愛。

地牢里的射擊游戲恢復了FPS體驗的緊張氣氛

最直觀的表現之一是對游戲環境的描述。游戲使用虛幻系列引擎來創建整個外星礦山,但在性能上更接近現實:洞穴是黑暗的,需要玩家點亮。

玩家探索洞穴,但洞穴能見度不高,游戲引用RPG游戲類似于“戰爭霧”設置,也就是說,玩家除了地方,不知道地圖的全貌,如此不對稱的信息獲取方式加劇了游戲的緊張,當然,也讓探索更有趣。

當然,如果你想一步一步地探索地圖,你必須用照明物品來照亮地圖。根據游戲總監MikkelMartinPedersen的說法,游戲設置的靈感實際上來自于異形戰爭中的鐵血戰士(AliensVSPredator)》他說:“這個游戲增加了扔火焰的概念,外星人的速度很高,所以照亮你周圍的環境可以決定生死。如果你看不到遠處的外星人,你幾乎沒有時間開槍。”

在射擊游戲的基礎上,職業間的合作提升到了一個更高的水平。其實市面上有很多射擊游戲合作通關,比如玩家熟悉《生存之路》系列和《GTFO》,然而,兩者更接近FPS游戲,因此整體畫面更加逼真。在游戲中,槍支的使用較少。一般來說,一槍一槍,可以省錢。

GhostShip在《深巖銀河》中找到了另一種平衡,那就是放大戰斗的清爽感。很明顯,游戲中的槍械大多是“重武器”,要么是加特林,要么是噴火器。此外,這些武器還可以進一步增加和升級,角色也可以配備重裝甲,戰斗即將到來,在昆蟲之間也可以體驗到激烈而令人耳目一新的FPS游戲體驗。就像《地球防衛軍》一樣,雖然有RPG的游戲設置,但在玩法上并沒有剝離射擊游戲的體驗。

銷量200萬,六人開發

據了解,《深巖銀河》是開發商GhostShip的第一款游戲。起初,只有六名開發人員,但他們有豐富的游戲開發經驗,每個人都有15-20年的經驗,這是他們真正的第一家游戲公司。他們說:“早些時候,他們投資了模擬山羊,獲得了一些資金和令人滿意的聲譽。正是因為這種聯系,《模擬山羊》的開發商Cofeestain也成為了這款游戲的發行商。

當公司在2018年進入第一次體驗時,規模并不大,從6名員工增加到12名員工,但產品很快得到了市場的認可,運營相對順利,因此招聘迅速增加到20人。然而,在最近接受外國媒體采訪時,他們說:“現在規模不大,我們不想成為一家大公司。我們喜歡成為一個小型的獨立工作室,所以我們可以成為一個非常快速的生產部門。”

雖然已經更新到1.0版,但是游戲還是有很多缺陷的,比如職業太少,槍的種類也斷了。很多玩家在Steam下面留言,希望能快速獲得新內容。

當然,自從正式推出以來,GhostShip并非沒有準備。在最近的一次采訪中,他們透露,“我們將繼續通過大量的免費更新來支持游戲。我們希望添加更多的游戲內容、更多的變化形式、更多的敵人類型、更多的任務類型、更多的生物群體、更多的遇到和發現的東西,并將添加一些新的角色。今年推出后,應該會有很多新事物。”

與玩家的積極溝通和有趣的游戲玩法使游戲在過去兩年中保持了良好的聲譽,銷售也有所增長。在采訪中,他們說玩家是游戲的重要驅動力之一,他們經常聽取玩家的建議來改進游戲內容。”當我們表明我們聽取了玩家的意見,并讓他們感興趣時,這是開發游戲的好方法。”

“我很久以前就進入了。當時,它仍然是一個古老的測試版本。慢慢地,看著這個游戲變得越來越成熟和有趣。”正是這種真誠是游戲完成了銷售聲譽的雙重成就。獨立的游戲為創造力而戰,但創造力只是一塊墊腳石。兩年后,它可以如此增長,這不僅證明了游戲的質量,而且與官方的持續拋光是分不開的。

未來GhostShip透露,游戲將登錄Xbox平臺,并將進行一些移植優化,以確保在主機平臺上仍能保持同樣的體驗。

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