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矮人游戲挖礦怎么挖的-Steam好評(píng)97%堪稱FPS奇葩:這款挖礦打怪

97%的Steam好評(píng)FPS奇葩:這款挖礦玩怪游戲爆賣200萬套

《深巖銀河》由GhostShipGames開發(fā),Coffestain發(fā)行,是第一人稱射擊游戲,但與市場(chǎng)上傳統(tǒng)的FPS游戲如《使命召喚》、《CS:GO》相比之下,這個(gè)游戲就不一樣了,因?yàn)樗耐娣ㄊ撬膫€(gè)人在地牢里聯(lián)機(jī)合作,甚至槍械技能升級(jí)加分。那么這個(gè)游戲是什么樣子的呢?

射擊游戲穿著RPG游戲服,“Roguelike地牢探險(xiǎn)類型

在《深巖銀河》中,玩家可以體驗(yàn)到傳統(tǒng)FPS游戲的突然樂趣,但不僅停留在FPS,游戲混合了許多RPG游戲的特點(diǎn)和玩法,而且《深巖銀河》的做法有另一種味道,識(shí)別度很高,所以很快就從許多FPS游戲中脫穎而出。

一般來說,如果FPS接近RPG,它將被制成一個(gè)線性FPS游戲,情節(jié)在游戲中發(fā)揮了很大的指導(dǎo)作用,如地鐵系列、使命召喚系列等,都是成功的典范。然而,情節(jié)并沒有用于深巖銀河系。相反,情節(jié)在游戲中的反映并不明顯。它使用了RPG中的另一個(gè)元素,即地牢元素。

在游戲中,玩家將扮演一名太空矮人礦工,進(jìn)入外星星球進(jìn)行探索和挖掘。玩家最多可以和四個(gè)隊(duì)友一起探索,每個(gè)礦工都有職業(yè)。比如主要負(fù)責(zé)火力輸出的槍手,能快速開路的鉆機(jī)手,能設(shè)置炮塔的工程兵,能提供照明的偵察兵等等。每個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn),所以職業(yè)之間的搭配在游戲中尤為重要。如果有合作錯(cuò)誤,很可能會(huì)導(dǎo)致事故。然而,作為一款黑色在線游戲,有時(shí)它會(huì)成為玩家互相玩耍的惡趣。

游戲的核心制作人米克爾馬丁皮特森透露,這個(gè)靈感實(shí)際上來自于我的世界,他說,“游戲的最初概念是我們?cè)谔剿魑业氖澜鐣r(shí)想到的。”我們認(rèn)為,在探索我的世界洞穴的同時(shí),用重型機(jī)槍戰(zhàn)斗不是很酷嗎?我們都認(rèn)為這是一個(gè)好主意,所以我們開始在此基礎(chǔ)上制作游戲原型。”

進(jìn)入地牢后,玩家要做的就是采礦來完成任務(wù),消除礦中的昆蟲,以免受到攻擊。最后,他們可以在規(guī)定的時(shí)間通過檢查點(diǎn)。正如制作人所說,這款游戲類似于我的世界。玩家通關(guān)的方式不是探索洞穴,找到通往檢查點(diǎn)的道路,玩家可以通過鎬摧毀任何墻壁和障礙物。而且,游戲中沒有小地圖的說法。無論是層層探索收集材料,還是破壞墻壁,直接搗碎黃龍,游戲的過程都完全交給了玩家。當(dāng)然,在這背后等待玩家的不是定式的“地下城”。墻后可能會(huì)有大量的昆蟲等待玩家。抄近路可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅。

這種不確定性在很大程度上提高了游戲的可玩性,每一個(gè)動(dòng)作都非常令人興奮。不僅如此,游戲中的地圖也是完全隨機(jī)的。根據(jù)官員的說法,你總是會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),沒有兩次相同的游戲體驗(yàn)。

“深巖銀河與其他合作射擊游戲的區(qū)別在于,它包含100%可破壞的環(huán)境,這些環(huán)境是由程序生成的,所以每次執(zhí)行任務(wù)時(shí),你的環(huán)境都是全新的,非常令人興奮的。”GhostshipGames總監(jiān)Pedersen說,該團(tuán)隊(duì)很早就對(duì)互動(dòng)元素和突然襲擊感興趣。

事實(shí)上,隨機(jī)生成的地圖設(shè)計(jì)在很大程度上與近年來流行的Roguelike游戲相似,但一般來說,這種Roguelike游戲的RPG游戲會(huì)隨機(jī)使用玩家使用的所有設(shè)備、道具和地圖,而深巖銀河則通過改變地圖的組成來完成這樣的隨機(jī)因素。之所以等到達(dá)到幾乎等同的效果,有一點(diǎn)很關(guān)鍵,就是前面提到的,這款游戲的核心其實(shí)是FPS。

矮人游戲挖礦怎么挖的-Steam好評(píng)97%堪稱FPS奇葩:這款挖礦打怪

因?yàn)槭堑谝蝗朔Q射擊游戲,與傳統(tǒng)的地牢探險(xiǎn)游戲相比,視角會(huì)更窄,獲取的信息量也會(huì)更有限。與大多數(shù)第三人稱RPG游戲相比,體驗(yàn)可能會(huì)大大降低。然而,這款游戲彌補(bǔ)了將FPS帶入RoguelikeRPG游戲的精致環(huán)境體驗(yàn)和射擊玩法,中和了兩者的共性,從而贏得了玩家的喜愛。

地牢里的射擊游戲恢復(fù)了FPS體驗(yàn)的緊張氣氛

最直觀的表現(xiàn)之一是對(duì)游戲環(huán)境的描述。游戲使用虛幻系列引擎來創(chuàng)建整個(gè)外星礦山,但在性能上更接近現(xiàn)實(shí):洞穴是黑暗的,需要玩家點(diǎn)亮。

玩家探索洞穴,但洞穴能見度不高,游戲引用RPG游戲類似于“戰(zhàn)爭(zhēng)霧”設(shè)置,也就是說,玩家除了地方,不知道地圖的全貌,如此不對(duì)稱的信息獲取方式加劇了游戲的緊張,當(dāng)然,也讓探索更有趣。

當(dāng)然,如果你想一步一步地探索地圖,你必須用照明物品來照亮地圖。根據(jù)游戲總監(jiān)MikkelMartinPedersen的說法,游戲設(shè)置的靈感實(shí)際上來自于異形戰(zhàn)爭(zhēng)中的鐵血戰(zhàn)士(AliensVSPredator)》他說:“這個(gè)游戲增加了扔火焰的概念,外星人的速度很高,所以照亮你周圍的環(huán)境可以決定生死。如果你看不到遠(yuǎn)處的外星人,你幾乎沒有時(shí)間開槍。”

在射擊游戲的基礎(chǔ)上,職業(yè)間的合作提升到了一個(gè)更高的水平。其實(shí)市面上有很多射擊游戲合作通關(guān),比如玩家熟悉《生存之路》系列和《GTFO》,然而,兩者更接近FPS游戲,因此整體畫面更加逼真。在游戲中,槍支的使用較少。一般來說,一槍一槍,可以省錢。

GhostShip在《深巖銀河》中找到了另一種平衡,那就是放大戰(zhàn)斗的清爽感。很明顯,游戲中的槍械大多是“重武器”,要么是加特林,要么是噴火器。此外,這些武器還可以進(jìn)一步增加和升級(jí),角色也可以配備重裝甲,戰(zhàn)斗即將到來,在昆蟲之間也可以體驗(yàn)到激烈而令人耳目一新的FPS游戲體驗(yàn)。就像《地球防衛(wèi)軍》一樣,雖然有RPG的游戲設(shè)置,但在玩法上并沒有剝離射擊游戲的體驗(yàn)。

銷量200萬,六人開發(fā)

據(jù)了解,《深巖銀河》是開發(fā)商GhostShip的第一款游戲。起初,只有六名開發(fā)人員,但他們有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),每個(gè)人都有15-20年的經(jīng)驗(yàn),這是他們真正的第一家游戲公司。他們說:“早些時(shí)候,他們投資了模擬山羊,獲得了一些資金和令人滿意的聲譽(yù)。正是因?yàn)檫@種聯(lián)系,《模擬山羊》的開發(fā)商Cofeestain也成為了這款游戲的發(fā)行商。

當(dāng)公司在2018年進(jìn)入第一次體驗(yàn)時(shí),規(guī)模并不大,從6名員工增加到12名員工,但產(chǎn)品很快得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,運(yùn)營相對(duì)順利,因此招聘迅速增加到20人。然而,在最近接受外國媒體采訪時(shí),他們說:“現(xiàn)在規(guī)模不大,我們不想成為一家大公司。我們喜歡成為一個(gè)小型的獨(dú)立工作室,所以我們可以成為一個(gè)非常快速的生產(chǎn)部門。”

雖然已經(jīng)更新到1.0版,但是游戲還是有很多缺陷的,比如職業(yè)太少,槍的種類也斷了。很多玩家在Steam下面留言,希望能快速獲得新內(nèi)容。

當(dāng)然,自從正式推出以來,GhostShip并非沒有準(zhǔn)備。在最近的一次采訪中,他們透露,“我們將繼續(xù)通過大量的免費(fèi)更新來支持游戲。我們希望添加更多的游戲內(nèi)容、更多的變化形式、更多的敵人類型、更多的任務(wù)類型、更多的生物群體、更多的遇到和發(fā)現(xiàn)的東西,并將添加一些新的角色。今年推出后,應(yīng)該會(huì)有很多新事物。”

與玩家的積極溝通和有趣的游戲玩法使游戲在過去兩年中保持了良好的聲譽(yù),銷售也有所增長。在采訪中,他們說玩家是游戲的重要驅(qū)動(dòng)力之一,他們經(jīng)常聽取玩家的建議來改進(jìn)游戲內(nèi)容。”當(dāng)我們表明我們聽取了玩家的意見,并讓他們感興趣時(shí),這是開發(fā)游戲的好方法。”

“我很久以前就進(jìn)入了。當(dāng)時(shí),它仍然是一個(gè)古老的測(cè)試版本。慢慢地,看著這個(gè)游戲變得越來越成熟和有趣。”正是這種真誠是游戲完成了銷售聲譽(yù)的雙重成就。獨(dú)立的游戲?yàn)閯?chuàng)造力而戰(zhàn),但創(chuàng)造力只是一塊墊腳石。兩年后,它可以如此增長,這不僅證明了游戲的質(zhì)量,而且與官方的持續(xù)拋光是分不開的。

未來GhostShip透露,游戲?qū)⒌卿沊box平臺(tái),并將進(jìn)行一些移植優(yōu)化,以確保在主機(jī)平臺(tái)上仍能保持同樣的體驗(yàn)。

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