
暗黑破壞神2重制版:新人必看,各職業常見屬性說明
最近入坑暗黑破壞神2重制版#暗黑破壞神2重制版#玩家并不少。不用說,跟隨舊感情的老玩家。對于新玩家來說,很多人可能從爐石傳說和守望先鋒的角度了解暴雪,從剛接觸到老歐美ARPG的角度出發。游戲中的人物屬性一定是他們入坑作品的第一步。因此,下面將詳細介紹這些方面。
首先,我們可以看到暗黑破壞神2的角色分為四個基本屬性:力量(強壯)、敏捷性、體力(活力)、精力。在使用武器時,敏捷性和力量都會增加人物角色的白值傷害。敏捷還可以增加格擋概率,基本防御和基本命中。體力值直接關系到人物的生命值和耐力值,后者是人物在場景跑動時消耗的黃色條狀屬性。最后一個基本屬性,能量值,會影響角色的法力值上限和法力回復速度。
在武器傷害的具體轉換加成方面,刺客常用的匕首、爪子、標槍、長矛和投擲武器可享受75種%力敏加成,也就是說,你增加了一點力量或敏捷性,武器傷害值也會增加0.75。野蠻人常用的錘子武器有110種%不享受敏捷加成的力量加成。亞馬遜專業長矛、標槍等武器將享受80種%力量加成,50%敏捷加成。弩類武器不受力量加成,而是全額敏捷加成。

此外,游戲中的大多數設備對角色的力量和敏捷性有下限要求,即您的角色在使用設備之前必須達到設備規定的力和敏感值。因此,我們經常聽到的獎勵計劃是“敏捷的力量足以穿設備,其余的家庭體力”。只有個別職業例外,如野蠻人(BO后有3000血),亞馬遜是全敏獎勵。
特別是暗黑破壞神2獨特的防御機制。很多新人認為游戲中人物的傷害=攻擊-防御值,但其實這樣理解是錯誤的。暗黑破壞神2的防御力其實是閃避率,大家都知道的是真正的“防御”。
在《暗黑破壞神2》中,為了提高角色的生存能力,我們仍然必須支持自己的血容量,加上各種抗性的堆疊是王。畢竟,只要新人能在早期的土地復墾中站穩腳跟,即使他們成功了99%,只要設備形成后,效率問題就會得到解決。你認為沒有ARPG基礎的新手應該知道什么?歡迎來到下面的評論區。