
《火焰紋章》系列回顧(7):GBA三部曲
自任天堂時(shí)代以來,火紋系列一直是玩家最喜歡的游戲之一。戰(zhàn)棋的游戲方式總是讓玩家陶醉于各種職業(yè)刷怪升級(jí)的喜悅。在接下來的幾天里,我們將繼續(xù)轉(zhuǎn)載《火焰紋章》系列文章(部分編輯調(diào)整),這些文章來自多個(gè)新聞中心的“印象”欄目,今天我們將帶來火焰紋章系列回顧(7):GBA三部曲。

另一種風(fēng)格
《火焰紋章》系列為加賀昭三和廣通帶來了兩種不同風(fēng)格的游戲體驗(yàn)。加賀昭三和成廣通都是這個(gè)系列的主要?jiǎng)?chuàng)作者,從一開始最耀眼的制作人就是加賀昭三。
加賀昭三在游戲中對(duì)藝術(shù)感的追求可以說達(dá)到了極致,他自己的才華也使這個(gè)系列成為一部著名的作品。然而,正是因?yàn)樗麑?duì)游戲藝術(shù)的堅(jiān)持,他不得不離開任天堂和火焰的標(biāo)志,找到一種新的方法。
從《火焰紋章:封印之劍》開始,屬于成廣通的時(shí)代。成廣通沒有加賀昭三那么優(yōu)雅,他更追求商業(yè)化和國際化。
因此,在接管N64并取消續(xù)集項(xiàng)目后,他果斷地將游戲放在成本更低、開發(fā)速度更快的GBA手持平臺(tái)上。圖片質(zhì)量、情節(jié)和游戲玩法更符合當(dāng)前流行的風(fēng)格,考慮到新手玩家的大幅降低,難度也很大。
雖然這對(duì)該系列的老玩家來說不是一件好事。但毫無疑問,成廣通的做法使《火焰紋章》系列具有另一種魅力,并使該系列繼續(xù)發(fā)展。

新的IS社團(tuán)隊(duì)
GBA掌機(jī)平臺(tái)非常適合火焰紋章系列。《火焰紋章:封印之劍》之后,程廣通啟動(dòng)了GBA平臺(tái)續(xù)集《火焰紋章:火之劍》的開發(fā)計(jì)劃。
《火焰紋章:火之劍》設(shè)定為《火焰紋章:封印之劍》的前傳,游戲本體以前只開發(fā)了7個(gè)月。
除了成廣通本人和石武宏,這部作品的制作人還有第三位制作人——山仁志。山仁志這個(gè)名字可能大家都不熟悉,但對(duì)國內(nèi)玩家來說并不陌生。
2017年,任天堂發(fā)布了兩部中文宣傳片《火焰紋章:回聲另一位英雄王》。在這兩段視頻中,一位日本制作人用非常不標(biāo)準(zhǔn)的普通話和粵語介紹了這款游戲,給國內(nèi)玩家留下了深刻的印象。制片人是山上的仁慈。
本作品的主要藝術(shù)設(shè)計(jì)原因ワダサチコ負(fù)責(zé),從那以后,他也是手機(jī)游戲《火焰紋章:英雄》的畫家之一。這首歌的音樂是由佳和春山沙樹設(shè)計(jì)的,但在這首歌之后,佳不負(fù)責(zé)主要的音樂設(shè)計(jì),但他仍然參與游戲的開發(fā),擔(dān)任音樂總監(jiān)。

新手教學(xué)和自創(chuàng)角色
《火焰紋章:火之劍》的情節(jié)圍繞著林、艾利烏德和赫克托耳三個(gè)角色展開。
游戲中的每個(gè)角色都有一個(gè)單獨(dú)的大篇章流程,其中為了照顧新手玩家,游戲設(shè)置了大量的新手教學(xué)。
所有一周的目的玩家都是從林開始玩的。這種設(shè)計(jì)不僅很好地引導(dǎo)了新手玩家,而且林的情節(jié)也不是獨(dú)立于整個(gè)游戲的情節(jié),而是非常自然地融入其中。
此外,游戲中還增加了軍師系統(tǒng)。作為一款操作游戲,在現(xiàn)實(shí)世界中運(yùn)籌帷幄的玩家本人也可以通過自創(chuàng)角色融入游戲,成為一名軍師。
這部作品的自創(chuàng)角色支持玩家設(shè)置名稱、生日和性別。雖然沒有獨(dú)立的繪畫,但游戲中的所有角色都將與玩家的角色互動(dòng)。軍事師系統(tǒng)可以讓玩家有更充分的替代感,這也是該系列未來定制角色系統(tǒng)的原型。
第一個(gè)海外版
2003年4月25日,《火之劍》在GBA平臺(tái)上發(fā)布,MC平均分為88分,F(xiàn)AMI通則給出34分的黃金殿堂評(píng)價(jià),距白金殿堂僅1分。
截至2012年,該作品已售出27萬款游戲。當(dāng)然,這個(gè)銷售數(shù)字只是日本的銷售數(shù)據(jù)。2003年11月,該作品推出了美國版本的游戲,這是火焰紋章系列首次推出海外版本。
雖然這款美版游戲從未公布過具體的銷售數(shù)據(jù),但I(xiàn)ntelligentsystems曾提到這款游戲在海外市場取得了巨大的成功。
除了歐美市場,上面還提到了這部作品和《火焰之紋:封印之劍》被神游本地化,并獲得了相關(guān)部門的批準(zhǔn)。不幸的是,這兩款中文游戲最終未能正式發(fā)布。
火焰紋章:圣魔之光石
成廣通在《火焰紋章:火之劍》上映后,同年又開始了續(xù)集《火焰紋章:圣魔之光石》的開發(fā)計(jì)劃。
這部作品的開發(fā)人員和以前的作品差不多,但這次的成員不僅是任天堂和intelligentsystems的人員,還聘請了一些自由職業(yè)者進(jìn)行開發(fā),包括前卡普空的開發(fā)人員。
這項(xiàng)工作仍然是基于以前的工作開發(fā)的。許多新系統(tǒng)借鑒了系列第二部作品《火焰紋章:外傳》,如自由分支的轉(zhuǎn)移系統(tǒng)、雙主角的大地圖行動(dòng)系統(tǒng)等。
在基本的大地圖系統(tǒng)上,游戲還增加了EX地圖系統(tǒng),這是玩家無限挑戰(zhàn)的關(guān)卡。通過這個(gè)系統(tǒng),玩家也可以刷級(jí)來培養(yǎng)角色,這在接下來的幾乎每一部作品中都有類似的系統(tǒng)。
GBA平臺(tái)《火焰紋章:圣魔之光石》于2004年10月7日發(fā)布日本游戲,2005年5月23日發(fā)布美國游戲。MC平均分85分,F(xiàn)ami白金殿堂平均分35分。截至2004年底,該作品銷量約為23萬份。
回到家用主機(jī)平臺(tái)
雖然《火焰紋章:圣魔之光石》在內(nèi)容上有點(diǎn)懶,但這部作品融合了GBA新《火焰紋章》的特色系統(tǒng)和經(jīng)典《火焰紋章:外傳》的一些系統(tǒng),使得游戲整體可玩性非常高。
總之,《火焰紋章》GBA三部曲讓這個(gè)系列成功度過了創(chuàng)作者何離開的尷尬時(shí)期。成廣通的低成本年貨開發(fā)計(jì)劃也滿足了玩家和任天堂的需求。
《火焰紋章:圣魔之光石》是GBA《火焰紋章》三部曲的最后一部作品,懶惰也是有原因的。一是擴(kuò)大海外市場后,本地化和移植也占據(jù)了Intelligentsystems開發(fā)的一部分。第二個(gè)原因是,除了這部作品,Intelligentsystems還在同時(shí)開發(fā)另一系列續(xù)集。
接下來的續(xù)集沒有計(jì)劃繼續(xù)在手持平臺(tái)上開發(fā),而是決定重返主機(jī)平臺(tái)——任天堂第六代家用主機(jī)NintendogameCube。NGC,一款3D性能優(yōu)異的主機(jī),也讓《火焰紋章》第一次進(jìn)入了3D時(shí)代…