調(diào)查顯示,截至2020年,有網(wǎng)絡(luò)文化業(yè)務(wù)的企業(yè)占50.7%。其中,59家代理公司中有43.3%涉足網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域,8家平臺中有62.5%涉足網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域。
從各企業(yè)收入來看,網(wǎng)漫企業(yè)年均收入為115.8億韓元,其中38.8%的企業(yè)收入不足10億韓元,6%的企業(yè)不予回應(yīng)。
總的來說,網(wǎng)漫業(yè)務(wù)收入不足10億韓元的企業(yè)比例有所下降,但仍占最大比例。收入10~100億韓元的企業(yè)比例增加到38.8%,收入超過100億韓元的企業(yè)減少到7.5%。
各企業(yè)網(wǎng)絡(luò)漫畫的平均收入占64.9%,其中55.2%的企業(yè)收入占75%以上,19.4%的企業(yè)收入占25%以下。也有一些企業(yè)專門從事網(wǎng)絡(luò)漫畫業(yè)務(wù),收入占100%。
網(wǎng)絡(luò)漫畫的收入成分越來越多樣化,包括付費閱讀、出口、廣告收入、出版、二次改編等。大部分漫畫的收入還是來自各個平臺的付費閱讀機制,但是比例逐年下降,到2020年已經(jīng)下降到61.3%。隨著流媒體環(huán)境的變化,對影視作品的需求逐年增加,到2020年已經(jīng)增加到6%。
其他收入包括周邊生產(chǎn)、外包生產(chǎn)、翻譯、著色外包、展覽收入等。
在第二次改編中,電視劇改編占39.6%,游戲占12.5%,動畫占11.6%。其他收入增加到25%。其他收入包括動態(tài)漫畫改編、銷售版權(quán)、外包制作等。
與動畫改編相比,動畫改編成本更低,更忠實地恢復(fù)了原創(chuàng)性。然而,與更流暢、更多樣化、更華麗的動畫相比,相對動畫的展示無法保證每一部作品都有專業(yè)的配音演員參與制作,除了為背景音樂和音效鋪平道路外。
網(wǎng)漫作品的現(xiàn)狀
2020年新增網(wǎng)絡(luò)漫畫作品2617部,比2019年減少544部。新增獨家連載作品1671部,比2019年增加54部。全平臺作品總數(shù)8154部,全平臺獨家連載作品總數(shù)4018部。
今年作品總數(shù)最多的平臺是Naverseries1385部,獨家作品876部。新作品最多的平臺是Ridiboks,新作品423部。新作品最多的平臺也是Ridibooks,新作品297部。
從整體情況來看,與前一年相比,大多數(shù)平臺的新作品都在增加。大型平臺的年度新作品趨于穩(wěn)定,小型平臺在2020年受到最大打擊。然而,與前一年相比,Kakao平臺上的新作品和獨家作品數(shù)量有所減少。
網(wǎng)漫的出口也出現(xiàn)了奇怪的現(xiàn)象。
2020年,網(wǎng)絡(luò)漫畫整體出口規(guī)模為6482萬美元,同比增長41%。然而,自2018年以來,網(wǎng)絡(luò)漫畫企業(yè)的比例逐年下降,從86.7%下降到56.7%。
從細分領(lǐng)域來看,接受調(diào)查的59家代理公司中,54.2%已經(jīng)出海,比2019年39家公司中71.8%減少。
在平臺方面,接受調(diào)查的8個平臺中,75%出海,比2019年的4個平臺少100%。
部分原因可歸因于出口條件有限,部分原因也受到調(diào)查企業(yè)數(shù)量增加的影響。
從平臺的角度來看,出口作品的數(shù)量增加了,出口語言也多種多樣。Webtons是NaverWebton的海外版。作品主要出口北美、亞洲和歐洲。2020年,作品出口總數(shù)增加612部,是出海作品最多的平臺。
二是Toomics,出海語言比Naver多,業(yè)務(wù)領(lǐng)域擴展到拉丁美洲,出口作品總數(shù)為1244部。
到2020年,Lezhincomics出海語言雖然只有英語和日語兩種,但出海作品總數(shù)高達1031部。
PICCOMA和Tappytoon都是Kakao子公司的平臺,PICCOMA專屬于日本市場,而Tappytoon則涉及北美和歐洲,出海作品總數(shù)為866部。
進口也在增長。2020年,各企業(yè)進口漫畫的平均規(guī)模為42.6萬美元,其中進口規(guī)模不足10萬美元的企業(yè)最多占44.4%,但與2019年相比明顯下降。進口規(guī)模10~100萬美元的企業(yè)比例增加到38.9%,進口規(guī)模超過100萬美元的企業(yè)比例增加到16.7%。
在進口漫畫方面,從日本進口的漫畫作品最多占49%,其次是中國的47.1%。2020年,漫畫沒有從北美、歐洲等國家和地區(qū)進口,但首次從東南亞進口,占3.9%。
盜版漫畫屢禁不止,平臺越大,受害程度越深。截至2020年,新增盜版漫畫平臺28個,整個行業(yè)受害規(guī)模仍高達5488億韓元,同比增長72.4%。
而且盜版平臺也呈現(xiàn)出集中在大平臺上的現(xiàn)象,占10%的大平臺吸引了90%的盜版用戶,整個平臺累計流量達到366億。
盜版網(wǎng)站的用戶大多集中在10~20歲的青少年和30~50歲的青少年身上。
青少年使用盜版的原因是,在正式平臺上消費漫畫的成本太高,這對青少年免費閱讀的盜版平臺更有吸引力。年輕人使用盜版漫畫主要是由親戚和朋友介紹的。