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暴擊1暴擊2-原神:"攻擊頻率高,所以肯定能暴擊"真有人信暴擊無用論啊

原神:“攻擊頻率高,所以肯定會暴擊”真有人相信暴擊是無用的

在原神中,暴擊率和暴擊傷害一直是玩家的熱門話題,但仍有許多人有錯誤的想法,如以下:孫尚香20000暴擊出裝。

這位玩家顯然錯誤地認為,只要攻擊頻率高,就會發(fā)生暴擊。只要發(fā)生暴擊,我的暴擊率是合格的。典韋15000暴擊出裝。

只要你上過高中,你應該知道有一件事叫做數(shù)學期望,那就是在你攻擊了無數(shù)次之后,每次攻擊的平均傷害。暴擊。

所以,雖然你的攻擊頻率很高,并且在短時間內發(fā)生了暴擊,但你沒有更多的暴擊,所以平均而言,傷害絕對是稀釋的。

暴擊傷害。

事實上,上述玩家的想法非常簡單,只是對暴擊率的誤解,有些玩家可以通過大腦測試或一些奇怪的直覺直接獲得最佳的暴擊率爆炸比。

和我之前群里的一個玩家一樣,我一直在給群友安利3:1的暴傷暴擊比,說得很確定,是他長期研究的。

朋友們,這還需要研究。還是那句話,上過高中的人都知道,每次攻擊都會消除基本傷害,暴擊爆傷的傷害會變成暴擊爆傷

暴擊1暴擊2-原神:

比如你50次暴擊200次爆傷,加成:

1.0,總共2.0暴擊流。

75暴擊150爆傷,加成:

1.125,總共2.125暴擊率。

武器、圣遺物和各種詞條中的暴擊和爆傷都是1:2換算的。

也就是說,你可以用1點暴擊換2點爆傷。暴擊效果是什么意思。

因此,在面板上,暴擊爆傷比設置在1:2最好。王者暴擊效果。

暴擊率上限。

其他暴擊爆傷比低于1:2.比如70暴擊180爆傷在實戰(zhàn)中更強,是因為有各種暴擊率的加成方法,比如食物,比如胡桃被動,所以暴擊率低一點比較好。

因此,只要你在游戲中使自己的暴擊爆傷接近1:2.暴擊要低一點。

你明白嗎?如果您有任何想法,請在評論區(qū)進行交流。

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