
教程介紹
2.完成作品通常有兩個(gè)步驟,一個(gè)是建模,另一個(gè)是渲染。ps類比,建模就是畫路徑,渲染就是ps的效果,比ps要復(fù)雜得多,但學(xué)會(huì)建模和渲染,基本上可以做作品。c4d圖文教程pdf。
3、是中文名4D電影、外文名稱、德國研發(fā)公司MaxonComputer,電影《毀滅戰(zhàn)士》和《阿凡達(dá)》中使用的特點(diǎn)是極高的操作速度和強(qiáng)大的渲染插件,在貿(mào)易展上獲得**產(chǎn)品稱號,前身為FastRay。
4.前身是年度發(fā)布的軟件FastRay最初只發(fā)表在Amiga上,Amiga是當(dāng)時(shí)沒有圖形界面的早期個(gè)人電腦系統(tǒng)。
兩年后,在年FastRay然而,該軟件在當(dāng)時(shí)還沒有涉及到三維領(lǐng)域。FastRay更名為.0,仍然在Amiga上發(fā)布。
教程:如何為高爾夫球建模?
Step1準(zhǔn)備工作
打開,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)新的球體。
Step2.調(diào)整球體類型和參數(shù)
選擇球體,調(diào)整球體分段40,類型為20面體。
Step3轉(zhuǎn)為可編輯對象c4d入門圖文教程。
選擇球體,按C將球體轉(zhuǎn)換為可編輯對象。在顯示改為光影著色(線條)c4d建模教程圖文。

Step4擠壓
選擇點(diǎn)級ctrl A選擇所有點(diǎn),右鍵菜單執(zhí)行擠壓命令,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。
Step5轉(zhuǎn)換選中模式
按住shift ctrl點(diǎn)擊表層,選擇所有凹陷表面,執(zhí)行內(nèi)部擠壓。
Step6.添加細(xì)分曲面
給模型按住alt按鈕添加細(xì)分曲面。c4d骰子建模教程圖文。
Step7完成
切換到光影著色完成建模。
以上是創(chuàng)建高爾夫模型的技巧,希望對你有所幫助。
學(xué)習(xí)更多技能:UI全套設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程
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