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給大家科普下宇智波泉奈角色形象是怎樣的

1、身份背景:動亂時代宇智波一族族長之子,宇智波斑的弟弟,也是斑最想要保護的人,因為經歷了戰爭導致斑的兄弟大部分都犧牲了,唯獨留下了一個弟弟,斑默默地許下了保護這個唯一的弟弟的愿望,兄弟兩人自幼便在競爭中共同成長,進步。 2、相貌衣著:童年...

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西游記師徒四人團隊角色分析-唐僧師徒四人人物分析

九九八十一磨難,西天取經路遙迢。 《西游記》雖是一本神話故事,但是其中所蘊含的哲理卻更為地發人深思。 從古至今,曾有無數學者深入研究過這部名著,從中領悟出了許多寶貴的文化財富。如今的《西游記》也早已不是一本單一的“休閑益智”的課外讀物,儼然...

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玩《原神》角色傷害太低了,有什么解決辦法?

2023年1月初入坑,現在是45級,世界等級5,手氣不行金色角色啥的根本沒幾個,金色武器不存在,紫色武器1個60級一個70級2個80級,結果普通攻擊最多700左右,基本都是200-500,有元素配合,e技能最極限是6833,q沒觀察過,很多怪都是70多級,還有沒有提升希望? 打部分怪現狀: 論元素配合次數的話 海亂鬼三四次,術士和仕女三次,武士兩次,機甲四五次 基本都是紫色和金色圣遺物,有+16的,也有+20左右的 攻擊力兩個角色1300,兩個1600,四個角色血量最高2萬,最低也有1.1萬左右 天賦等級中等,很多四五級的 也有九級的 藍粉球都不多了,就這點人還有啥能走的路沒有? 夜蘭死活不出,攢球準備抽胡桃 首發陣容是:第一行1,3,4 第二行1 視頻在這 又有20個粉色球了,七七是抽up池歪出來的,現在又接近保底了,離五星up角色很近了,要不要回去剛夜蘭?還是說抽胡桃?

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《原神》迪盧克的專拐該如何設計?

首先我認為mhy應該不會讓人氣角色在強度上徹底掉隊,但也不可能簡單粗暴地加強數值,所以應該會通過推出新內容讓老角色喝湯的方式實現平衡。 比如 刻晴自從須彌版本推出了雷草激化體系,重振開服榮光,刻皇陣容強度躋身第一梯隊。(體系拐) 魈憑借著流浪者的專拐琺露珊,仿佛回到了璃月3C的時代。(角色拐) 諾艾爾的傳統配裝在現在的環境下可能有些輸出不足,所以真愛黨要用她打深淵的話一般都會抽一斗的專武赤角石潰杵(武器拐,喝別人專武的湯) 阿貝多現在有華館套和辰砂之紡錘(圣遺物拐,武器拐) 但迪盧克作為吃攻擊力的火系大劍40能量輸出角色,在傳統火C依然強勢、大劍角色集體哭弱的環境,要怎么設計才能在不破壞平衡性的前提下合理地喝到最多的湯呢?

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《崩壞:星穹鐵道》的角色培養模式、培養成本和抽卡定價真的合適嗎?

眾所周知,崩鐵的三測的角色培養模式和抽卡模式基本完全照搬原神,除了圣遺物系統增加到了六件(惡心)。 但開放世界游戲的角色的價值和回合制游戲的角色價值能一樣嗎?在開放世界游戲里花費的樹脂,摩拉可以養出一個能跑能跳能用技能的角色,強度低了可以靠練習操作補充。但是回合制游戲能干嘛?也就是看看模型而已,回合制后期的戰斗基本都是自動,沒人愿意重復看動畫的。 然而,崩鐵居然敢照抄原神的培養模式,抽卡模式和定價,我覺得簡直是侮辱原神,必然被淘汰。關鍵是崩鐵的玩家的主力還是原神長草期玩家,這種侮辱原神玩家智商的行為更是可笑。 另外別說劇情塑造的問題,我覺得原神的塑造不會差于崩鐵。和原神相比,崩鐵沒有賣角色的優勢,但是培養成本竟然敢對標原神,不可笑嗎? 關于崩鐵抽卡定價的問題,很多人已經討論過了,也有某些up想恰黑流量。我今天這里不是想單純討論這抽卡貴不貴,要說和其他的手游比,崩鐵的品質完全值得這定價。

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