《崩壞:星穹鐵道》的角色培養模式、培養成本和抽卡定價真的合適嗎?
眾所周知,崩鐵的三測的角色培養模式和抽卡模式基本完全照搬原神,除了圣遺物系統增加到了六件(惡心)。 但開放世界游戲的角色的價值和回合制游戲的角色價值能一樣嗎?在開放世界游戲里花費的樹脂,摩拉可以養出一個能跑能跳能用技能的角色,強度低了可以靠練習操作補充。但是回合制游戲能干嘛?也就是看看模型而已,回合制后期的戰斗基本都是自動,沒人愿意重復看動畫的。 然而,崩鐵居然敢照抄原神的培養模式,抽卡模式和定價,我覺得簡直是侮辱原神,必然被淘汰。關鍵是崩鐵的玩家的主力還是原神長草期玩家,這種侮辱原神玩家智商的行為更是可笑。 另外別說劇情塑造的問題,我覺得原神的塑造不會差于崩鐵。和原神相比,崩鐵沒有賣角色的優勢,但是培養成本竟然敢對標原神,不可笑嗎? 關于崩鐵抽卡定價的問題,很多人已經討論過了,也有某些up想恰黑流量。我今天這里不是想單純討論這抽卡貴不貴,要說和其他的手游比,崩鐵的品質完全值得這定價。