早年,在日本游戲制造商索尼的領導下,幾乎所有的日本游戲制造商,如卡普空和科樂美,都準備了一場“世紀訴訟”,旨在將二手游戲定義為盜版游戲。然而,隨著玩家和制造商的長時間拔河,他們最終未能成功禁止二手交易。相反,這種嘗試已經成為制造商的“黑人歷史”。
有些朋友可能會想,一個是游戲平臺轉售游戲,另一個是游戲制造商抵制二手游戲,這和鵝廠有什么關系?事實上,由于國內游戲市場的特殊性,許多游戲都是免費注冊和道具支付的形式,而玩家成熟的賬戶基本上相當于一個有價值的“游戲光盤”。對于這些賬戶的交易行為,玩家基本上相當于二手盤的交易。比如賣二手家電、衣服、鞋襪,都是消費者的天賜權。
在前兩種情況下,Steam和一系列日本制造商都希望讓玩家減少二手交易的頻率,然后花錢購買新游戲,讓制造商盈利,這無限接近鵝廠的初衷,但也無限排斥玩家的需求。除非鵝廠選擇妥協,否則它們會共存。
事實上,Steam在這方面已經做出了早期的嘗試。在這個平臺上的幾款頂級游戲《絕地生存》和《反恐精英:全球行動》中,有自己的道具交易平臺,讓玩家可以隨意購買和交換道具,有些人可以使用它來移動磚塊。此外,雖然Steam的賬戶交易沒有官方平臺,你不能隨意交易你購買的游戲,但G胖對每個人的私人賬戶交易沒有限制。
國內游戲制造商在這方面也做得更正式。比如網易的藏寶閣和完美的尋寶天行,雖然官方交易平臺會有一定的手續費,但也為玩家提供了保障,避免玩家遇到不值得信賴的玩家和各種專業騙子。此外,這些制造商不會愚蠢到從手續費中賺錢,而是將游戲玩法和利潤恰到好處地融合在一起,讓玩家體驗更好的游戲體驗,同時,他們根本賺不到錢。
以網易為例。網易旗下的很多游戲都提倡玩家搬磚,不僅僅是過去幾年的《逆水寒》,還有今年年初發布的《甲骨文》手機游戲和《超級激烈的夢》。而且網易的郵箱賬號系統本身也方便了賬號的二手交易,比鵝廠綁定社交平臺的賬號轉賬更自由。
因為游戲中很多土豪都是為搬磚玩家付費的金主,土豪玩家玩得開心,自然愿意在游戲中多花錢,而普通玩家可能收費不多,但是游戲體驗好,愿意留下來玩,有穩定的玩家生態。只是鵝廠在網易等廠商探索從MMO游戲衍生出來的生態時,專注于競技游戲,導致現在進入游戲很尷尬。可以說,訴訟DD373也是鵝廠注定要失敗的一次,但他們還是不愿意嘗試。
說了這么多,事實上,我仍然希望鵝廠能關注這些愿意交易賬戶和搬磚的玩家。畢竟,這些玩家是在游戲中花費最多時間的核心玩家。他們愿意買號碼和賣號碼,也愿意反復學習游戲玩法。他們可以給制造商帶來的利潤可能不如一些社交游戲的泛用戶,但這些玩家將永遠支持他們最喜歡的游戲和制造商。